home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Format CD 52 / Amiga Format AFCD52 (Issue 136, May 2000).iso / -in_the_mag- / reader_requests / cheatcodes / m / might&magicii.txt < prev    next >
Text File  |  2000-02-23  |  12KB  |  212 lines

  1.   To earn heaps of experience points, make a backup of your original play
  2.   disc.  Now boot and insert the disk that contains your characters.  Save
  3.   them onto your second backup by going to the inn.  Buy three tickets
  4.   (green, yellow, red or black) and try to win in all three arenas.
  5.   Remember to save after each victory.  Once you have a victory in each
  6.   arena, go to the castle where the bishop is held captive.  Before enter-
  7.   ing flick the write protect tab to protect your disk.  Then enter and
  8.   free the bishop with the correct key.  He will give you 10,000 experience
  9.   points if you have won three fights of the same color.   Exit and go to
  10.   town.  Open the write protect tab and save at the inn.  You can repeat
  11.   this several times.  Once you have acquired mega-experience, save your
  12.   party using your original backup of the play disk.
  13.   Here are also some locations:
  14.   Weapons:
  15.   A-01 Todilor - Luxus Palace - 00,06        }
  16.   J-26 Fluxer - Castle Pinehurst - 07,06     }\  You need all of these
  17.   M-27 Radicon - Castle Woodhaven - 02,11    }/  to get the Elemental Orb
  18.   N-19 Capitor - Castle Hillstone - 03,13    }
  19.   Sword of Courage - D4 14,11
  20.   Sword of Nobility - D1 00,08
  21.   Sword of Valor - A2 11,02
  22.   Discs:
  23.   Air Disc - Castle Xabran - 15,15
  24.   Earth Disc - Castle Xabran - 06,02
  25.   Fire Disc - Castle Xabran - 16,14
  26.   Water Disc - Castle Xabran - 15,00
  27.   Talons:
  28.   Air Talon - On a pedestal in the Plane of Air - 11,07
  29.   Earth Talon - In a shrine in the Plane of Earth - 08,08
  30.   Fire Talon - In the Plane of Fire - 04,04
  31.   Water Talon - In a shrine in the Plane of Water - 10,10
  32.   People/Creatures/Places:
  33.   Castle Xabran - 9th century - C2 14,08
  34.   Dead Eye and Red Duke - D1 14,01
  35.   Lloyd of Lloyd's Beacon Fame - Corak's Cave - 07,11
  36.   Mist Warrior - Mist Haven - 15,11
  37.   Mr. Wizard - Arcane Wilderness - 01,14
  38.   Queen Beetle - E2 11,06
  39.   Serpent King - E3 05,06
  40.   Sherman - Native's Cove - 10,01
  41.   Spaz Twit - 7th century - A1 11,03
  42.   Supreme Dragon Lord - D1 10,12
  43.   The Gourmet - A3 07,07
  44.   The Long One - 8th century - E2 05,04
  45.   To find the Evil Wizard, follow the dark path: 1-3-1-3-9-11-A-C-G-I
  46.   To find the Good Wizard, follow the light path: 2-2-4-6-6-12-A-D-F-I
  47.   Clerical Spells:
  48.   Air Encasement - A1 - 01,14
  49.   Air Transmutation - A1 - 08,08
  50.   Earth Encasement - E4 - 14,01
  51.   Earth Transmutation - E4 - 08,08
  52.   Fire Encasement - E1 - 14,14
  53.   Fire Transmutation - E1 - 08,08
  54.   Frenzy - B4 - 08,01
  55.   Holy Word - C1 - 09,07?
  56.   Walk on Water - C2 - ??,??
  57.   Water Encasement - A4 - 01,01
  58.   Water Transmutation - A4 - 08,08
  59.   Sorcerer's Spells:
  60.   Lloyd's Beacon - Corak's Crypt - 07,11
  61.   Wizard's Eye - Sandsobar
  62.   Fingers of Death - C1 - 01,08
  63.   Dancing Sword - A1 - 15,11
  64.   Hirelings
  65.   - Dead Eye and Red Duke are in Bozorc's (BOSS ORC) control in D1 at
  66.     14,01.
  67.   - Sir Kill and Jed I are in Sarakin's Mines.  Unfortunately, you have
  68.     to kill Sarakin first (and his undead friends!)
  69.   - Might Nakazama and Lord Peabody's servant Sherman were last seen having
  70.     some problems with amazons near Native's Cove at 10,1.
  71.   - A couple of guys are in prison in Atlantium - break `em out!
  72.   - A couple of kids are in kept in prison by kobolds in kobold's HQ in the
  73.     dungeons beneath Middlegate
  74.   - Buy fried troll's liver at bar in Vulcania.  I think there are a couple
  75.     of hirelings who like your taste...But ya gotta demonstrate your skills
  76.     to them first... (So what is killing a dozen cripples and misers...)
  77.   - A couple of hirelings are almost dinner for the snowbeast in Tundara.
  78.     Kill the snowbeast (in the outer walls of the city), skip the emerald
  79.     ring or you will be accused of murder, and save the 2 hirelings.
  80.   - A lichlord guards a high level wizard in Area D3.
  81.   - A couple of guys are currently being held in prison in Castle Hillstone.
  82.   - Anyway, with the exception of Sherman, most of the hirelings are not
  83.     necessary to win the game.  They are nice to have around.  The most a
  84.     hireling can cost is 50000 gold a day.  There is a list of all the
  85.     hirelings and their locations in the hall of hirelings in Castle Xabran.
  86.   General:
  87.   - New tips appear in the bars every odd, even, 30th and 180th days.
  88.   - Catch a Ferry to Murray's resort isle at C3-7,9.
  89.   - Star Burst is in the centre of the Dead Zone
  90.   - The password for use at Square lake is WAFE
  91.   - To unlock the frozen secrets of evil, try Right 46, Left 23.
  92.   - To free the mystic Thaumaturge of Good, enter Right 32, Left 64.
  93.   - Go to bar in Tundara and eat red-hot wolf nipple chips.  Then go to
  94.     Druid's Grove (C3 - 1,9) and you will find a druid eating the same
  95.     thing.  He'll like your breath so much he will give you the Nature's
  96.     Gate spell
  97.   - For the clerical Divine Intervention spell,  Go to the Druid's Cave,
  98.     and at 14,15 is a arch druid who needs a favor from you.  Find Horvath!
  99.     Well, Horvath is within the cave (5,3?) find him and kill him.  Horvath
  100.     is a pretty tough opponet so beware.  If you succeed, go  back to the
  101.     druid and he will grant you this spell.
  102.   - For the Eagle Eyes spell, complete Nordon's quest in Middlegate, and
  103.     this spell is part of the reward.
  104.   - You will need some sort of protection to get the Starburst spell!
  105.     It is supposed to be in the middle of the Dead Zone, but I do not
  106.     know anyone who has actually got it.
  107.   - For the Enchant Item spell, find the Gemmaker in the Gemmaker's Cave
  108.     (D1 - 10,12? - a bit north of Vulcania!)  The Gemmaker is at 3,3 in
  109.     the dungeon.  Warning: His fee is TIME! (Your character gets AGED.)
  110.   - A list of all spells to be found is at the Hall of spells in Castle
  111.     Xabran.
  112.   - On days 140-170 at B2 - 14,4 (the circus grounds), there is a circus.
  113.     Now try a few events there.  You will probably lose, but you do a
  114.     consolation prize...A cupie doll!   Now go (fly is quicker) to D3
  115.     7,13? (somewhere there!) and meet this old raving hermit.  He will
  116.     take  the doll and direct you to the pool in the Inner Limits (E2 -
  117.     10,11?).  Bath in this pool (usually it is acid) and you will feel
  118.     like a WINNER!  Go back to the circus grounds and choose a category
  119.     you want to improve on.  For example, if you want improved strength,
  120.     try to ring the bell.  Horseshoes for improved accuracy, Kissing booth
  121.     for better personality, Shell game for better intelligence, Sack race
  122.     for better speed, Head dunk for better endurance, etc.  +10 to the
  123.     category.
  124.   Individual Quests
  125.   For one to be true, each class must fulfil his quest.  Each class must be
  126.   alone or be in the company of thieves.  When the quest is done, return to
  127.   Mt. Farview in area D2 - 07,00 to claim true status (+) and 5 million
  128.   experience.
  129.   Tasks for individual characters are:
  130.   Archers must defeat Baron Wilfrey.  (B2 11,02)
  131.   Barbarians must defeat Brutal Bruno, the barbarian chieftain.  (C4 00,15)
  132.   Clerics must defeat a haunt of ghosts at C1 10,15 in the Lost Soul's
  133.           Woods and collect Corak's Soul.  Then go to Corak's Crypt and
  134.           reunite the soul with his body.  One must have an Admit 8 Pass
  135.           to enter the crypt though, and to obtain one, you have to get it
  136.           from a zombie in the dungeon beneath Sandsobar (or find one as
  137.           treasure after a fight!)
  138.   Knights must defeat the Dread Knight of Jouster's Way.  (B3 05,14)
  139.   Ninjas must assassinate the chaotic Dawn of Dawn's mist bog.  (D4 08,09)
  140.   Paladins must defeat the Frost Dragon who resides in the dungeon beneath
  141.            the Forbidden Forest.  (B3)
  142.   Sorcerers must release both the Good and the Evil wizards from the Isle
  143.             of the Ancients.
  144.             For Evil (dark), follow this set of markeddoors: 1, 3, 1, 7, 9,
  145.             11, A, C, G, I.  The combination to free the evil wizard is
  146.             Right 46 (type 46 when you enter the right alcove) and Left 23
  147.             (type 23 when you enter the left alcove!)
  148.             For Good (Light), follow this path: 2, 2, 4, 6, 6, 12, A, D,
  149.             F, I.  The combination to free the good wizard is Right 32 and
  150.             Left 64.
  151.   Robbers must accompany some/all characters on their relevant quests.
  152.   Triple Crowns
  153.   Buy a key of the appropriate colour.  Buy several arena tickets and then
  154.   fight in the 3 different arenas (Middlegate's ARENA, Sandsobar's Monster
  155.   Bowl, and Atlantium's Colliseum).  Once you have won all 3 fights, you
  156.   are a triple crown winner of that colour.  Go to the bishop of the
  157.   appropriate colour to claim the experience earned.  There are 4 colours
  158.   and 4 types of tickets.
  159.         Green Key -   Key Shoppe in Middlegate
  160.         Green Ticket - Supplies Store in Middlegate
  161.         Green Bishop - Castle Woodhaven
  162.         Yellow Key - Key Shoppe in Sandsobar
  163.         Yellow Ticket - Supplies Store in Sandsobar
  164.         Yellow Bishop - Castle Hillstone
  165.         Red Key - Key Shoppe in Vulcania
  166.         Red Ticket - Supplies Store in Vulcania
  167.         Red Bishop - Castle Pinehurst
  168.         Black Key - Key Shoppe in Atlantium
  169.         Black Ticket - Supplies Store in Atlantium
  170.         Black Bishop - Luxus Castle
  171.   You have to be both True and a Black Triple Crown winner to qualify for
  172.   the quest for Princess Lamanda (goal of the game).
  173.   To finish the game
  174.   Get the four weapons (Tolidor, Fluxer, etc.)
  175.   Get the Element Orb.  (Dawns mist bog cavern - 10,15)
  176.     You can't leave with Orb in hand!  There should be a teleporter in
  177.     the dungeon (very near the entrance), use that instead and you should
  178.     end up in Murray's Cave in Murray's Resort Isle.  Another way is to
  179.     transfer the Orb to the hireling and then Dismissing my hireling.  Now
  180.     I can leave the cave with no problem and I can find the hireling with
  181.     the Orb same and sound back at the original inn.
  182.   Get the four elemental talons.
  183.   Use Lord Peabody's time machine to get to the 9th Century (Era 8), and
  184.     go to Castle Xabran at C2 - 14,08.
  185.   Get the four discs
  186.     Using the time machine in Castle Pinehurst, or through the vortex holes
  187.     at the corners of each elemental planes, travel back to the years 100,
  188.     200, 300, 400 to find the talons.  The locations of the talons are
  189.     given above.  Each shrine which holds a talon requires the appropriate
  190.     disc to open.
  191.   Now you should have all 4 talons and the orb.  Go back to the 9th Century
  192.   again and find King Kalohn at C4 - 14,5 and see him fighting the Mega
  193.   Dragon.  When he sees you with the talons and Orb, you will haved changed
  194.   history because history had said the battle would have been lost.  Now
  195.   that the dragon has been vanquished, King Kalohn will live after all.
  196.   You return to the 10th Century and you go back to Luxus Palace.  Instead
  197.   of Princess Lamanda, you now see King Kalohn!  He tells you of the final
  198.   quest.  To go to Square Lake and try to stop the villain that is going to
  199.   doom Cron.
  200.   You enter this fantastic maze.  At the end of this simple maze, you meet
  201.   him.  SHELTEM and his elemental friends...You should be able to defeat
  202.   him, but alas, can you beat his recorded message?  He has left a pre-
  203.   recorded message and REAL-TIME cryptogram puzzle.  If time expires, the
  204.   world crashes into the Sun.  Now, the encription algorithm changes EVERY
  205.   time so I can't help you with that.  But the message is the same every
  206.   time:
  207.   We, the people of Terra, in order to form a more perfect union, establish
  208.   justice, insure domestic tranquility, provide for the common defense.
  209.   The answer of this is given already, Preamble.  Now, find the corre-
  210.   sponding encryption and translate the word Preamble to its encrypted code
  211.   and then you are done!  Cron is saved from crashing into the Sun.
  212.